Vecteurs et géométrie repérée
7 simulations interactives de Mathématiques sur le thème vecteurs et géométrie repérée.
- Mathématiques · Vecteurs et géométrie repérée Coniques et excentricité Avec le même foyer et la même directrice, seule l'excentricité e varie : e < 1 donne une ellipse, e = 1 une parabole, e > 1 une... 15–16 ans
- Mathématiques · Vecteurs et géométrie repérée Coniques – propriété de réflexion (antenne parabolique, galerie des murmures, télescope) Des rayons lumineux frappent un miroir en forme de conique et vous observez leur trajet après réflexion : les rayons parallèles à l'axe... 15–16 ans
- Mathématiques · Vecteurs et géométrie repérée Droites et cercles dans un repère La droite Δ : ax + by + c = 0 a pour vecteur normal n = (a ; b) et pour vecteur directeur u = (−b ; a), tracés sur la figure ; le cercle... 15–16 ans
- Mathématiques · Vecteurs et géométrie repérée Plans et sphères dans l'espace – distance du centre au plan Dans un repère Oxyz que l'on peut faire tourner, le plan (P) : Ax + By + Cz + D = 0 et une sphère de centre I et de rayon R sont tracés... 17–18 ans
- Mathématiques · Vecteurs et géométrie repérée Transformations du plan et composition Faites glisser la figure en F et les éléments de chaque transformation (vecteur de translation, centre de rotation, axe de symétrie,... 16–17 ans
- Mathématiques · Vecteurs et géométrie repérée Vecteurs – somme, différence, produit par un réel et produit scalaire Deux vecteurs u, v sont tracés à partir de l'origine O sur un quadrillage ; les élèves font glisser les extrémités de u et v (aimantées... 15–16 ans
- Mathématiques · Vecteurs et géométrie repérée Vecteurs de l'espace – somme, produit scalaire, angle Un repère Oxyz tourne à la souris ou au doigt et montre deux vecteurs u et v de coordonnées données. La simulation trace le pavé des... 17–18 ans
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