Simulations : Informatique
30 simulations interactives de Informatique pour les 11–18 ans, classées par thème.
- Informatique · Données et binaire Représentation des données en bits – nombres, texte, images, son Quatre types de données courants sont tous ramenés à une suite de bits. Tapez un entier pour voir son écriture binaire et le nombre... 15–16 ans
- Informatique · Données et binaire Système binaire – bits, octets et représentation de l’information Une suite de bits 0/1 cliquables : chaque bit correspond à une puissance de 2, et le nombre décimal est la somme des bits à 1. Le mode... 11–12 ans
- Informatique · Ordinateurs et matériel Matériel, logiciel et trajet des données Un schéma fonctionnel d’ordinateur avec un périphérique d’entrée, un processeur (unité de commande et unité arithmétique et logique), la... 12–13 ans
- Informatique · Ordinateurs et matériel Les générations d’ordinateurs – sur les traces de la loi de Moore Quatre générations d’ordinateurs se placent sur une même frise 1945–2025, chacune avec une machine représentative : l’ENIAC, l’IBM 1401,... 13–14 ans
- Informatique · Ordinateurs et matériel Travail manuel ou automatisation par ordinateur ? Une tâche familière (corriger des copies, gérer les prêts d’une bibliothèque ou encaisser en magasin) est modélisée par le temps de... 14–15 ans
- Informatique · Réseaux et Internet Noms de domaine, DNS et adressage IP – masques de sous-réseau et routage Tapez un nom de domaine : un serveur DNS le cherche dans une table et renvoie l’adresse IP correspondante. Le programme applique ensuite... 15–16 ans
- Informatique · Réseaux et Internet Paquets sur le réseau – de l’ordinateur A à l’ordinateur B via des routeurs Le message est découpé en paquets numérotés, et chacun trouve son propre chemin à travers les routeurs jusqu’à l’ordinateur destinataire... 11–12 ans
- Informatique · Réseaux et Internet Modèle client-serveur : requêtes HTTP, cache et file d’attente De nombreux clients envoient sans arrêt des requêtes HTTP à un même serveur. Une requête trouvée dans le cache reçoit une réponse... 17–18 ans
- Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes Tri visuel : tri à bulles, par sélection et par insertion pas à pas Une suite de nombres est représentée par des barres ; choisissez le tri à bulles, le tri par sélection ou le tri par insertion, puis... 13–14 ans
- Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes Complexité des algorithmes – O(log n), O(n), O(n log n), O(n²) et course de tris Un graphique trace le nombre d’étapes en fonction de la taille n des données pour les fonctions log₂n, n, n·log₂n et n², avec le nombre... 15–16 ans
- Informatique · Algorithmique et résolution de problèmes Recherche séquentielle et recherche dichotomique – compter les comparaisons Le même tableau et la même valeur cherchée passent côte à côte dans la recherche séquentielle (parcours depuis le début) et la recherche... 12–13 ans
- Informatique · Données, IA et apprentissage automatique Big data et systèmes de recommandation – bulles de filtres La moitié haute montre la chaîne de traitement des mégadonnées : les enregistrements bruts sont collectés, puis nettoyés (suppression... 17–18 ans
- Informatique · Données, IA et apprentissage automatique Classification par k plus proches voisins (k-NN) : une idée de l’apprentissage automatique Les données d’entraînement forment deux classes de points dans un plan défini par deux caractéristiques. Les élèves font glisser un... 17–18 ans
- Informatique · Données, IA et apprentissage automatique Apprentissage automatique à partir de données : plus d’exemples, meilleure précision Un classifieur simple apprend à partir d’exemples étiquetés : il calcule le barycentre de chaque classe, puis prend la médiatrice du... 16–17 ans
- Informatique · Fichiers, stockage et bases de données Arborescence de dossiers – chemins et recherche de fichiers Une arborescence de dossiers que l’on peut déplier, replier et sélectionner d’un clic, comme dans l’Explorateur de fichiers. Les élèves... 11–12 ans
- Informatique · Fichiers, stockage et bases de données Bases de données relationnelles et requêtes Deux tables, HOC_SINH (élèves) et LOP (classes), sont liées par la clé étrangère MaLop qui renvoie à la clé primaire MaLop de la table... 16–17 ans
- Informatique · Fichiers, stockage et bases de données Stockage de fichiers – disque local, serveur ou cloud Le même fichier est conservé à trois endroits possibles : le disque d’un ordinateur personnel, un serveur de l’établissement ou un... 16–17 ans
- Informatique · Fichiers, stockage et bases de données Compression des données et sauvegarde en plusieurs copies Un fichier est traité de trois façons : conservé tel quel, compressé sans perte (ZIP, PNG, FLAC) ou compressé avec perte (JPEG, MP3,... 17–18 ans
- Informatique · Fichiers, stockage et bases de données Comment les moteurs de recherche classent les résultats Une petite collection de douze pages web avec des titres, des adresses, des dates de publication et des niveaux de confiance différents.... 14–15 ans
- Informatique · Applications numériques Formules de tableur – fonctions et recopie des références de cellules Un petit tableur fonctionnel : cliquez sur une cellule pour la sélectionner, tapez un nombre ou une formule commençant par = dans la... 12–13 ans
- Informatique · Applications numériques Du tableau de tableur au graphique Le tableau de données se modifie directement sur la page : changez un nombre et le graphique voisin se redessine aussitôt. Les élèves... 13–14 ans
- Informatique · Applications numériques Montage vidéo sur une ligne de temps Une ligne de temps de montage vidéo avec plusieurs scènes : les élèves cliquent pour sélectionner une scène, font glisser son bord droit... 14–15 ans
- Informatique · Applications numériques Image vectorielle et image matricielle – zoom, résolution et taille de fichier Le même dessin est construit de deux façons : une image vectorielle stocke la formule de chaque forme, elle se redessine donc nettement... 15–16 ans
- Informatique · Applications numériques Cartes mentales : construire, modifier et changer de vue Une carte mentale dessinée sur le canevas : le thème principal est au centre, les branches de niveau 1 se répartissent tout autour et... 12–13 ans
- Informatique · Applications numériques Traitement de texte – mise en forme du texte Un document d’exemple se charge avec les outils prêts. Les élèves cliquent sur un paragraphe pour le sélectionner, puis sur les boutons... 11–12 ans
- Informatique · Applications numériques Traitement d’images numériques : pixels, filtres et compression Une image est générée directement sur la page puis numérisée à nouveau à la définition choisie, affichée à côté de l’original pour... 17–18 ans
- Informatique · Sécurité et éthique numériques Robustesse des mots de passe et messages d’hameçonnage Tapez un mot de passe : le programme compte les jeux de caractères utilisés (minuscules, majuscules, chiffres, symboles), calcule le... 11–12 ans
- Informatique · Sécurité et éthique numériques Repérer les fausses informations et leur vitesse de propagation Une publication d’actualité s’affiche comme sur un réseau social. Les élèves cliquent sur les étapes de vérification (source, date,... 14–15 ans
- Informatique · Métiers de l'informatique Métiers de l’informatique – parcours de formation Chaque filière des métiers de l’informatique est décrite par une liste de compétences, et chaque compétence demande un nombre d’heures... 16–17 ans
- Informatique · Métiers de l'informatique Associer ses aptitudes aux métiers de l’informatique Les élèves évaluent cinq aptitudes à l’aide de curseurs : raisonnement logique, travail sur les données, communication et travail en... 13–14 ans
Aucune simulation ne correspond à votre recherche.