Simulaciones de Informática
30 simulaciones interactivas de Informática para edades de 11 a 18 años, agrupadas por tema.
- Informática · Datos y sistema binario Representación de datos en bits – números, texto, imágenes y sonido Cuatro tipos de datos conocidos se reducen a una secuencia de bits. Escribe un número entero para ver su forma binaria y los bytes... Edades 15–16
- Informática · Datos y sistema binario Números binarios – bits, bytes y representación de la información Una secuencia de bits 0/1 en la que puedes hacer clic: cada bit corresponde a una potencia de 2, y el número decimal es la suma de los... Edades 11–12
- Informática · Computadoras y hardware Hardware, software y el recorrido de los datos Un diagrama de bloques de una computadora con un dispositivo de entrada, una CPU (unidad de control y unidad aritmético-lógica), memoria... Edades 12–13
- Informática · Computadoras y hardware Generaciones de computadoras – siguiendo la ley de Moore Cuatro generaciones de computadoras se sitúan en una misma línea de tiempo de 1945 a 2025, con una máquina representativa de cada una:... Edades 13–14
- Informática · Computadoras y hardware ¿Trabajo manual o automatización con computadora? Una tarea conocida (corregir exámenes, préstamos de biblioteca o cobro en una tienda) se modela mediante el tiempo por unidad, la tasa... Edades 14–15
- Informática · Redes e internet Nombres de dominio, DNS y direcciones IP – máscara de subred y enrutamiento Escribe un nombre de dominio y un servidor DNS lo busca en una tabla para devolver la dirección IP correspondiente. Después, el programa... Edades 15–16
- Informática · Redes e internet Paquetes de red – de la computadora A a la B a través de routers El mensaje se divide en paquetes numerados y cada uno busca su propio camino a través de los routers hasta la computadora receptora; los... Edades 11–12
- Informática · Redes e internet Modelo cliente-servidor: peticiones HTTP, caché y colas Muchos clientes envían sin parar peticiones HTTP a un servidor. Una petición que encuentra la respuesta en la caché se atiende al... Edades 17–18
- Informática · Algoritmos y resolución de problemas Ordenamiento visual: burbuja, selección e inserción paso a paso Una secuencia de números se dibuja como barras; elige ordenamiento de burbuja, por selección o por inserción y pulsa Paso o Iniciar.... Edades 13–14
- Informática · Algoritmos y resolución de problemas Complejidad de algoritmos – O(log n), O(n), O(n log n), O(n²) y una carrera de ordenamiento Un gráfico representa el número de pasos frente al tamaño de entrada n para las funciones log₂n, n, n·log₂n y n², junto con el número de... Edades 15–16
- Informática · Algoritmos y resolución de problemas Búsqueda secuencial frente a búsqueda binaria – contar comparaciones El mismo arreglo y el mismo valor buscado se procesan a la vez con búsqueda secuencial (recorriendo desde el principio) y con búsqueda... Edades 12–13
- Informática · Datos, IA y aprendizaje automático Big data y sistemas de recomendación – burbujas de filtro La mitad superior muestra el flujo de big data: se recopilan registros en bruto y luego se limpian (eliminando duplicados, campos vacíos... Edades 17–18
- Informática · Datos, IA y aprendizaje automático Clasificación por k vecinos más cercanos (k-NN): una idea del aprendizaje automático Los datos de entrenamiento son dos clases de puntos en un plano definido por dos características. Los estudiantes arrastran un punto... Edades 17–18
- Informática · Datos, IA y aprendizaje automático Aprendizaje automático a partir de datos: más muestras, más precisión Un clasificador sencillo aprende de muestras etiquetadas: calcula el centroide de cada clase y usa la mediatriz entre los dos centroides... Edades 16–17
- Informática · Archivos, almacenamiento y bases de datos Árbol de directorios – rutas y búsqueda de archivos Un árbol de directorios en el que puedes hacer clic para expandir, contraer y seleccionar, igual que en el Explorador de archivos. Los... Edades 11–12
- Informática · Archivos, almacenamiento y bases de datos Bases de datos relacionales y consultas Dos tablas, HOC_SINH y LOP, están vinculadas por la clave foránea MaLop, que apunta a la clave primaria MaLop de la tabla LOP. Los... Edades 16–17
- Informática · Archivos, almacenamiento y bases de datos Almacenamiento de archivos – disco local, servidor o la nube El mismo archivo se guarda en tres lugares: el disco de una computadora personal, un servidor de la escuela o un servicio de... Edades 16–17
- Informática · Archivos, almacenamiento y bases de datos Compresión de datos y copias de seguridad múltiples Un archivo se trata de tres formas: sin cambios, con compresión sin pérdida (ZIP, PNG, FLAC) y con compresión con pérdida (JPEG, MP3,... Edades 17–18
- Informática · Archivos, almacenamiento y bases de datos Cómo ordenan los resultados los motores de búsqueda Una pequeña colección de doce páginas web con títulos, URL, fechas de publicación y niveles de confianza distintos. Los estudiantes... Edades 14–15
- Informática · Aplicaciones digitales Fórmulas en hojas de cálculo – funciones y copia de referencias Una pequeña hoja de cálculo funcional: haz clic en una celda para seleccionarla, escribe un número o una fórmula que empiece por = en la... Edades 12–13
- Informática · Aplicaciones digitales De la tabla de la hoja de cálculo al gráfico La tabla de datos se puede editar directamente en la página: cambia un número y el gráfico de al lado se redibuja al instante. Los... Edades 13–14
- Informática · Aplicaciones digitales Edición de video en una línea de tiempo Una línea de tiempo de edición de video con varias escenas: los estudiantes hacen clic para seleccionar una escena, arrastran su borde... Edades 14–15
- Informática · Aplicaciones digitales Gráficos vectoriales y de mapa de bits – zoom, resolución y tamaño de archivo El mismo dibujo se construye de dos maneras: una imagen vectorial guarda la fórmula de cada figura, por lo que se redibuja nítida a... Edades 15–16
- Informática · Aplicaciones digitales Mapas mentales: crear, editar y cambiar de vista Un mapa mental dibujado en el lienzo: el tema principal está en el centro, las ramas de nivel 1 se reparten alrededor y las ramas de... Edades 12–13
- Informática · Aplicaciones digitales Procesador de textos – formato de texto Se carga un documento de ejemplo con las herramientas listas. Los estudiantes hacen clic en un párrafo para seleccionarlo y luego pulsan... Edades 11–12
- Informática · Aplicaciones digitales Procesamiento digital de imágenes: píxeles, filtros y compresión Se genera una imagen directamente en la página y luego se vuelve a digitalizar con la resolución que elijas, junto a la original para... Edades 17–18
- Informática · Seguridad y ética digital Seguridad de contraseñas y mensajes de phishing Escribe una contraseña y el programa cuenta los conjuntos de caracteres usados (minúsculas, mayúsculas, dígitos, símbolos), calcula el... Edades 11–12
- Informática · Seguridad y ética digital Detectar noticias falsas y lo rápido que se difunden En pantalla aparece una publicación de noticias tal como se vería en redes sociales. Los estudiantes pulsan los pasos de verificación... Edades 14–15
- Informática · Profesiones en informática Profesiones de TI – ruta de aprendizaje Cada perfil profesional de TI se describe como una lista de habilidades, y cada habilidad requiere un número determinado de horas de... Edades 16–17
- Informática · Profesiones en informática Habilidades y profesiones de TI: ¿cuál encaja contigo? Los estudiantes valoran cinco capacidades con deslizadores: pensamiento lógico, trabajo con datos, comunicación y trabajo en equipo,... Edades 13–14
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