Simulationen für Informatik
30 interaktive Simulationen für Informatik, Alter 11–18, nach Themen geordnet.
- Informatik · Daten und Binärsystem Darstellung von Daten in Bits – Zahlen, Text, Bilder, Ton Vier bekannte Datentypen werden alle auf eine Bitfolge zurückgeführt. Geben Sie eine ganze Zahl ein, um ihre Binärdarstellung und die... Alter 15–16
- Informatik · Daten und Binärsystem Binärzahlen – Bits, Bytes und die Darstellung von Information Eine anklickbare Folge von 0/1-Bits: Jedes Bit entspricht einer Zweierpotenz, und die Dezimalzahl ist die Summe der gesetzten Bits. Der... Alter 11–12
- Informatik · Computer und Hardware Hardware, Software und der Weg der Daten Ein Blockschaltbild eines Computers mit Eingabegerät, CPU (Steuerwerk und Rechenwerk), Arbeitsspeicher (RAM), Massenspeicher und... Alter 12–13
- Informatik · Computer und Hardware Computergenerationen – dem mooreschen Gesetz auf der Spur Vier Computergenerationen liegen auf einer Zeitleiste von 1945 bis 2025, jeweils mit einer typischen Maschine: ENIAC, IBM 1401, IBM... Alter 13–14
- Informatik · Computer und Hardware Handarbeit oder Automatisierung mit dem Computer? Eine bekannte Aufgabe (Arbeiten korrigieren, Bibliotheksausleihe oder Kasse im Laden) wird über die Zeit pro Vorgang, die Fehlerquote... Alter 14–15
- Informatik · Netzwerke und Internet Domainnamen, DNS und IP-Adressen – Subnetzmasken und Routing Geben Sie einen Domainnamen ein; ein DNS-Server sucht ihn in einer Tabelle und liefert die zugehörige IP-Adresse. Anschließend verknüpft... Alter 15–16
- Informatik · Netzwerke und Internet Datenpakete im Netz – von Computer A über Router zu Computer B Die Nachricht wird in nummerierte Pakete zerlegt, und jedes Paket sucht sich seinen eigenen Weg über die Router zum Empfänger; Pakete... Alter 11–12
- Informatik · Netzwerke und Internet Client-Server-Modell: HTTP-Anfragen, Cache und Warteschlangen Viele Clients senden fortlaufend HTTP-Anfragen an einen Server. Eine Anfrage, die im Cache gefunden wird, wird sofort beantwortet; die... Alter 17–18
- Informatik · Algorithmen und Problemlösen Sortieren sichtbar gemacht: Bubblesort, Selectionsort und Insertionsort Schritt für Schritt Eine Zahlenfolge wird als Balken dargestellt; wählen Sie Bubblesort, Selectionsort oder Insertionsort und drücken Sie „Schritt“ oder... Alter 13–14
- Informatik · Algorithmen und Problemlösen Komplexität von Algorithmen – O(log n), O(n), O(n log n), O(n²) und ein Sortierrennen Ein Diagramm zeigt die Schrittzahl in Abhängigkeit von der Eingabegröße n für die Funktionen log₂n, n, n·log₂n und n², zusammen mit live... Alter 15–16
- Informatik · Algorithmen und Problemlösen Lineare Suche und binäre Suche – Vergleiche zählen Dasselbe Array und derselbe Suchwert durchlaufen nebeneinander die lineare Suche (vom Anfang an durchgehen) und die binäre Suche... Alter 12–13
- Informatik · Daten, KI und maschinelles Lernen Big Data und Empfehlungssysteme – Filterblasen Die obere Hälfte zeigt die Big-Data-Pipeline: Rohdatensätze werden gesammelt und vor der Analyse bereinigt (Duplikate, fehlende Felder... Alter 17–18
- Informatik · Daten, KI und maschinelles Lernen Klassifikation mit k-nächsten Nachbarn (k-NN): eine Idee des maschinellen Lernens Die Trainingsdaten sind zwei Klassen von Punkten in einer Ebene, die durch zwei Merkmale bestimmt ist. Die Lernenden ziehen einen neuen... Alter 17–18
- Informatik · Daten, KI und maschinelles Lernen Maschinelles Lernen aus Daten: mehr Beispiele, höhere Genauigkeit Ein einfacher Klassifikator lernt aus beschrifteten Beispielen: Er berechnet den Schwerpunkt jeder Klasse und nutzt die Mittelsenkrechte... Alter 16–17
- Informatik · Dateien, Speicher und Datenbanken Verzeichnisbaum – Pfade und Dateisuche Ein Verzeichnisbaum, den Sie wie im Datei-Explorer per Klick auf- und zuklappen und auswählen können. Die Lernenden wählen eine Datei... Alter 11–12
- Informatik · Dateien, Speicher und Datenbanken Relationale Datenbanken und Abfragen Zwei Tabellen, HOC_SINH (Schüler) und LOP (Klasse), sind über den Fremdschlüssel MaLop verknüpft, der auf den Primärschlüssel MaLop der... Alter 16–17
- Informatik · Dateien, Speicher und Datenbanken Dateien speichern – lokale Festplatte, Server oder Cloud Dieselbe Datei liegt an drei möglichen Orten: auf der Festplatte eines PCs, auf einem Schulserver oder bei einem Cloud-Speicherdienst.... Alter 16–17
- Informatik · Dateien, Speicher und Datenbanken Datenkompression und Datensicherung mit mehreren Kopien Eine Datei wird auf drei Arten behandelt: unverändert, verlustfrei komprimiert (ZIP, PNG, FLAC) und verlustbehaftet komprimiert (JPEG,... Alter 17–18
- Informatik · Dateien, Speicher und Datenbanken Wie Suchmaschinen Ergebnisse ranken Eine kleine Sammlung von zwölf Webseiten mit unterschiedlichen Titeln, URLs, Veröffentlichungsdaten und Vertrauenswerten. Die Lernenden... Alter 14–15
- Informatik · Digitale Anwendungen Formeln in der Tabellenkalkulation – Funktionen und Zellbezüge kopieren Eine kleine, funktionierende Tabellenkalkulation: Klicken Sie auf eine Zelle, geben Sie in der Bearbeitungsleiste eine Zahl oder eine... Alter 12–13
- Informatik · Digitale Anwendungen Von der Tabelle zum Diagramm Die Datentabelle lässt sich direkt auf der Seite bearbeiten: Ändern Sie eine Zahl, und das Diagramm daneben wird sofort neu gezeichnet.... Alter 13–14
- Informatik · Digitale Anwendungen Videoschnitt auf der Zeitleiste Eine Schnitt-Zeitleiste mit mehreren Szenen: Die Lernenden wählen per Klick eine Szene aus, ziehen ihren rechten Rand, um sie zu kürzen,... Alter 14–15
- Informatik · Digitale Anwendungen Vektor- und Rastergrafik – Zoom, Auflösung und Dateigröße Dieselbe Zeichnung wird auf zwei Arten erzeugt: Eine Vektorgrafik speichert die Formel jeder Form und wird daher bei jeder Vergrößerung... Alter 15–16
- Informatik · Digitale Anwendungen Mindmaps: erstellen, bearbeiten und die Ansicht wechseln Eine auf der Zeichenfläche gezeichnete Mindmap: Das Hauptthema steht in der Mitte, die Äste der 1. Ebene verteilen sich gleichmäßig... Alter 12–13
- Informatik · Digitale Anwendungen Textverarbeitung – Text formatieren Ein Beispieldokument wird mit einsatzbereiten Werkzeugen geladen. Die Lernenden klicken auf einen Absatz, um ihn auszuwählen, klicken... Alter 11–12
- Informatik · Digitale Anwendungen Digitale Bildbearbeitung: Pixel, Filter und Kompression Ein Bild wird direkt auf der Seite erzeugt und dann mit der gewählten Auflösung neu digitalisiert, neben dem Original zum Vergleich.... Alter 17–18
- Informatik · Digitale Sicherheit und Ethik Passwortstärke und Phishing-Nachrichten Geben Sie ein Passwort ein; das Programm zählt die verwendeten Zeichengruppen (Kleinbuchstaben, Großbuchstaben, Ziffern, Sonderzeichen),... Alter 11–12
- Informatik · Digitale Sicherheit und Ethik Falschmeldungen erkennen – und wie schnell sie sich verbreiten Ein Nachrichtenbeitrag erscheint so, wie er in sozialen Medien aussehen würde. Die Lernenden klicken sich durch Prüfschritte (Quelle,... Alter 14–15
- Informatik · Berufe in der Informatik IT-Berufe – Lernweg Jeder IT-Berufsweg wird als Liste von Fähigkeiten beschrieben, und jede Fähigkeit erfordert eine bestimmte Zahl an Übungsstunden. Die... Alter 16–17
- Informatik · Berufe in der Informatik Fähigkeiten und passende IT-Berufe Die Lernenden bewerten fünf Fähigkeiten mit Schiebereglern: logisches Denken, Umgang mit Daten, Kommunikation und Teamarbeit,... Alter 13–14
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