Simulasi Informatika
30 simulasi interaktif Informatika untuk usia 11–18 tahun, dikelompokkan menurut topik.
- Informatika · Data dan bilangan biner Representasi data dalam bit – bilangan, teks, gambar, suara Empat jenis data yang akrab semuanya diubah menjadi deretan bit. Ketik bilangan bulat untuk melihat bentuk binernya dan jumlah byte yang... Usia 15–16
- Informatika · Data dan bilangan biner Bilangan biner – bit, byte, dan representasi informasi Deretan bit 0/1 yang dapat diklik: setiap bit bersesuaian dengan satu pangkat 2, dan bilangan desimal adalah jumlah bit yang bernilai 1.... Usia 11–12
- Informatika · Komputer dan perangkat keras Perangkat keras, perangkat lunak, dan perjalanan data Diagram blok komputer dengan perangkat masukan, CPU (unit kendali dan unit aritmetika-logika), memori utama (RAM), penyimpanan sekunder,... Usia 12–13
- Informatika · Komputer dan perangkat keras Generasi komputer – menelusuri hukum Moore Empat generasi komputer ditempatkan pada satu linimasa 1945–2025 dengan satu mesin wakil untuk masing-masing: ENIAC, IBM 1401, IBM... Usia 13–14
- Informatika · Komputer dan perangkat keras Kerja manual atau otomatisasi dengan komputer? Tugas yang akrab (menilai lembar ujian, peminjaman buku perpustakaan, atau kasir toko) dimodelkan melalui waktu yang dibutuhkan tiap... Usia 14–15
- Informatika · Jaringan dan internet Nama domain, DNS, dan alamat IP – subnet mask dan perutean Ketik nama domain dan server DNS mencarinya di tabel untuk mengembalikan alamat IP yang sesuai. Program lalu melakukan operasi AND... Usia 15–16
- Informatika · Jaringan dan internet Paket data di jaringan – dari komputer A ke komputer B melalui router Pesan dipecah menjadi paket-paket bernomor, dan setiap paket mencari jalannya sendiri melalui router menuju komputer penerima; paket... Usia 11–12
- Informatika · Jaringan dan internet Model client–server: permintaan HTTP, cache, dan antrean Banyak klien terus mengirim permintaan HTTP ke satu server. Permintaan yang ditemukan di cache langsung dijawab, sedangkan sisanya harus... Usia 17–18
- Informatika · Algoritma dan pemecahan masalah Visualisasi pengurutan: bubble, selection, dan insertion langkah demi langkah Deretan bilangan digambar sebagai batang; pilih bubble sort, selection sort, atau insertion sort, lalu tekan Langkah atau Jalankan.... Usia 13–14
- Informatika · Algoritma dan pemecahan masalah Kompleksitas algoritma – O(log n), O(n), O(n log n), O(n²) dan balapan pengurutan Grafik menggambarkan banyaknya langkah terhadap ukuran masukan n untuk fungsi log₂n, n, n·log₂n, dan n², beserta jumlah perbandingan... Usia 15–16
- Informatika · Algoritma dan pemecahan masalah Pencarian sekuensial vs. pencarian biner – menghitung perbandingan Larik dan nilai target yang sama dijalankan melalui pencarian sekuensial (menelusuri dari awal) dan pencarian biner (membagi dua rentang... Usia 12–13
- Informatika · Data, AI, dan pembelajaran mesin Big data dan sistem rekomendasi – gelembung filter Bagian atas menampilkan alur big data: rekaman mentah dikumpulkan, lalu dibersihkan (membuang duplikat, kolom kosong, dan entri... Usia 17–18
- Informatika · Data, AI, dan pembelajaran mesin Klasifikasi k-tetangga terdekat (k-NN): sebuah gagasan dari pembelajaran mesin Data latih berupa dua kelas titik pada bidang yang ditentukan oleh dua fitur. Siswa menyeret titik baru (bintang) ke posisi mana pun:... Usia 17–18
- Informatika · Data, AI, dan pembelajaran mesin Pembelajaran mesin dari data: makin banyak sampel, makin akurat Sebuah pengklasifikasi sederhana belajar dari sampel berlabel: ia menghitung titik pusat (centroid) setiap kelas, lalu memakai garis... Usia 16–17
- Informatika · Berkas, penyimpanan, dan basis data Pohon direktori – jalur dan pencarian berkas Pohon direktori yang dapat diklik untuk dibuka, ditutup, dan dipilih, seperti di File Explorer. Siswa memilih sebuah berkas untuk... Usia 11–12
- Informatika · Berkas, penyimpanan, dan basis data Basis data relasional dan kueri Dua tabel, HOC_SINH dan LOP, dihubungkan oleh kunci tamu MaLop yang merujuk ke kunci primer MaLop pada tabel LOP. Siswa menyusun kueri... Usia 16–17
- Informatika · Berkas, penyimpanan, dan basis data Penyimpanan berkas – disk lokal, server, atau cloud Berkas yang sama disimpan di tiga tempat: disk komputer pribadi, server sekolah, atau layanan penyimpanan cloud. Siswa mengeklik setiap... Usia 16–17
- Informatika · Berkas, penyimpanan, dan basis data Kompresi data dan pencadangan berlapis Sebuah berkas diperlakukan dengan tiga cara: disimpan apa adanya, dikompresi tanpa kehilangan (ZIP, PNG, FLAC), dan dikompresi dengan... Usia 17–18
- Informatika · Berkas, penyimpanan, dan basis data Cara mesin pencari mengurutkan hasil Kumpulan kecil berisi dua belas halaman web dengan judul, URL, tanggal terbit, dan tingkat kepercayaan yang berbeda. Siswa mengetik... Usia 14–15
- Informatika · Aplikasi digital Rumus lembar kerja – fungsi dan menyalin alamat sel Lembar kerja kecil yang benar-benar berfungsi: klik sel untuk memilihnya, ketik angka atau rumus yang diawali = di bilah rumus, lalu... Usia 12–13
- Informatika · Aplikasi digital Dari tabel lembar kerja ke diagram Tabel data dapat diubah langsung di halaman: ganti sebuah angka dan diagram di sampingnya langsung digambar ulang. Siswa memilih diagram... Usia 13–14
- Informatika · Aplikasi digital Menyunting video pada linimasa Linimasa penyuntingan video dengan beberapa adegan: siswa mengeklik untuk memilih adegan, menyeret tepi kanannya untuk memangkas,... Usia 14–15
- Informatika · Aplikasi digital Grafis vektor dan bitmap – memperbesar untuk melihat resolusi dan ukuran berkas Gambar yang sama dibuat dengan dua cara: gambar vektor menyimpan rumus setiap bentuk, sehingga tetap tajam pada perbesaran berapa pun,... Usia 15–16
- Informatika · Aplikasi digital Peta pikiran: membuat, menyunting, dan berganti tampilan Peta pikiran yang digambar di kanvas: topik utama berada di tengah, cabang tingkat 1 menyebar merata di sekelilingnya, dan cabang... Usia 12–13
- Informatika · Aplikasi digital Pengolah kata – memformat teks Dokumen contoh dimuat dengan alat yang siap dipakai. Siswa mengeklik paragraf untuk memilihnya, lalu mengeklik tombol format (tebal,... Usia 11–12
- Informatika · Aplikasi digital Pengolahan citra digital: piksel, filter, dan kompresi Sebuah gambar dibuat langsung di halaman lalu didigitalkan ulang pada resolusi yang Anda pilih, ditampilkan di samping gambar asli... Usia 17–18
- Informatika · Keamanan dan etika digital Kekuatan kata sandi dan pesan phishing Ketik kata sandi dan program menghitung himpunan karakter yang dipakai (huruf kecil, huruf besar, angka, simbol), lalu menghitung... Usia 11–12
- Informatika · Keamanan dan etika digital Mengenali berita palsu dan seberapa cepat ia menyebar Sebuah unggahan berita muncul di layar seperti di media sosial. Siswa mengeklik langkah-langkah verifikasi (sumber, tanggal, penulis,... Usia 14–15
- Informatika · Karier di bidang komputer Karier di bidang TI – jalur belajar Setiap jalur karier TI digambarkan sebagai daftar keterampilan, dan setiap keterampilan memerlukan sejumlah jam latihan tertentu. Siswa... Usia 16–17
- Informatika · Karier di bidang komputer Mencocokkan kemampuan dengan jalur karier TI Siswa menilai lima kemampuan dengan penggeser: berpikir logis, mengolah data, komunikasi dan kerja sama tim, kreativitas artistik, serta... Usia 13–14
Tidak ada simulasi yang cocok dengan pencarian Anda.