Agricultura, silvicultura e aquicultura
5 simulações interativas de Tecnologia sobre agricultura, silvicultura e aquicultura.
- Tecnologia · Agricultura, silvicultura e aquicultura Criação de peixes em viveiro – oxigênio dissolvido, densidade de estocagem e crescimento Corte transversal de um viveiro de tilápia: durante o dia a fotossíntese das algas aumenta o oxigênio dissolvido e, à noite, peixes e... Idades 12–13
- Tecnologia · Agricultura, silvicultura e aquicultura Alimentação de animais de criação – ração, instalações e conversão alimentar Um lote de animais (frangos de corte, patos, suínos ou bovinos de corte) é criado desde a chegada ao galpão até o peso de abate. Os... Idades 12–13
- Tecnologia · Agricultura, silvicultura e aquicultura Florestas plantadas – estoque de madeira, absorção de CO₂ e colheita sustentável Um hectare de floresta plantada é acompanhado por 30 anos: as árvores crescem, o estoque de madeira aumenta conforme o padrão de... Idades 12–13
- Tecnologia · Agricultura, silvicultura e aquicultura Pomar de frutíferas – propagação, adubação, poda e produtividade Uma árvore frutífera cresce durante 12 anos num pomar: os alunos escolhem a espécie, o método de propagação, o adubo aplicado a cada... Idades 14–15
- Tecnologia · Agricultura, silvicultura e aquicultura Produção vegetal – semeadura, tratos culturais e produtividade na colheita Um canteiro é acompanhado do dia da semeadura até o dia da colheita: a planta germina, cresce, floresce e forma grãos ou frutos no... Idades 12–13
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